













Estos últimos días he estado enfrascado leyendo un par de libros sobre Cartago que me han parecido muy interesantes.
El primero fue Amílcar Barca y la política cartaginesa (249-237 a.C.) de Jaime Gómez de Caso Zuriaga del servicio de publicaciones de la Universidad de Alcalá. A través de las páginas del libro y sobre el eje de dos partes bien diferenciadas, la campaña de Amílcar en Sicilia y la paz de Lutacio, y la posguerra cartaginesa y la reorientación de la política cartaginesa, se adentra uno en el entresijo de las razones políticas, culturales y económicas que culminaron con la paz de Lutacio y en los duros momentos que pasó la república norteafricana después de la paz, sometida a la Guerra Líbica o de los mercenarios y la pérdida de Cerdeña a manos de la omnipresente ciudad del Lacio, que marcarían la pugna por la dirección de la misma entre las facciones de Hanón el grande y Amílcar Barca, siendo este el gran beneficiado en última instancia.
El segundo se trata de Aníbal estratega y estadista de Pedro Barceló y publicado por la esfera de los libros, es un libro de lectura rápida y amena, ya que el autor desgrana de una manera muy bien estructurada la vida de uno de los mayores genios políticos y militares de la Antigüedad.
Cabe hacer hincapié en la visión que nos proporciona de Aníbal como un nuevo Hércules, dispuesto a cumplir sus trabajos castigando a Caco personificación de la Roma y su interés en presentarse ante los griegos del sur de Italia y Sicilia como un libertador del yugo romano.


Una de las últimas novedades de Matrix Games nos transporta a la segunda Guerra Púnica. Lo que en principio se presenta como un sencillo juego, esconde unas particularidades que le dan un buen enfoque a la época en cuestión.
El jugador cartaginés, solo se puede jugar con Cartago, debe indicar cada turno al senado la política a seguir, otra cosa es que este haga caso. Se reclutan tropas y tan solo se pueden mover flotas o tropas según la política que haya elegido el senado en el turno correspondiente. Así si el senado ha decidió mejorar las defensas de Cartago, el jugador cartaginés no podrá mover tropas ni flotas a otros escenarios.
Después a partir de un sistema de cartas aleatorias, que proporciona una alta rejugabilidad, el jugador deberá activar a sus flotas y líderes, tomar decisiones políticas o interferir en las acciones de Roma.
Del juego a parte de su jugabilidad me encantan los gráficos, son sencillos pero para mi gusto son preciosos y le dan un toque y sabor muy rancio al juego. Una de las pocas pegas es no poder jugar con roma y la ausencia de la opción multijugador.





Warriors of God es un sencillo wargame a nivel estratégico que representa los enfrentamientos entre Francia e Inglaterra en el dilatado período de tiempo que va del año 1153 a 1453. El mapa está divido en aéreas, principal objetivo de los contendientes, cuyo control proporciona puntos de victoria según su valor impreso. Otra fuente de puntuación es la captura y la muerte en combate de los líderes que pueden liderar el triple de puntos de tropas dependiendo de su rango representado en estrellas, de 1 a 3. Las tropas pueden estar compuestas por infantería, artillería, caballeros y arqueros, estos tres últimos están sujetos a unas reglas especiales de reclutamiento y mando.
La secuencia de juego pese a la gran cantidad de fases es sencilla:
1ª Fase. Cada jugador lanza 1d6 para determinar la iniciativa, y otro d6 para determinar el número de impulsos de acción, se añade +2 a la tirada más baja para el jugador con iniciativa y +1 para el jugador sin iniciativa.
2º Fase. Alternativamente cada jugador puede realizar tres acciones, pasar, eliminar un marcador de control enemigo y mover líderes (sólo un movimiento), según el tipo de frontera los líderes de una misma área podrán mover a otra adyacente.
3ª Fase. Se resuelven las batallas y asedios. En las batallas siempre se toma por referencia al líder con más rango. Cada líder a parte del rango tiene impreso un valor a mano derecha que son las tropas que puede comprometer en cada ronda de combate y a mano izquierda su valor que si es superior al de su oponente le proporciona un modificador al dado según la diferencia. La artillería no cuenta para las batallas, los caballeros contabilizan como un punto de fuerza pero absorbe dos puntos de bajas en combate, los arqueros y los líderes arqueros proporcionan un dado adicional cada uno a los puntos de fuerza de infantería o caballeros comprometidos en combate.
El combate se juega a rondas y la duración del mismo se prolonga hasta que:
Si un ejército presente en un área amiga no quiere combatir puede refugiarse en la fortificación y se da paso al asedio. Los asedios son sencillos se contabiliza el valor del área, se le suma 3 y el valor del líder bajo asedio, a este resultado se le resta el valor del líder que asedia y la artillería presente, hasta un máximo de 2 puntos de fuerza, y si el resultado es superior la fortaleza se rinde, si no es así el atacante debe retirar su líder o líderes a la misma área neutral o amiga adyacente, respetando el máximo de líderes que pueden cruzar a través de las fronteras.
4ª Fase. En esta fase los jugadores pueden intentar controlar aéreas neutrales donde tiene lideres, si el área es de origen del general con un resultado de 6 igual o menor, restándole los puntos de fuerza de las tropas mercenarias bajo su mando. Si no es su zona de origen debe sacar un resultado igual o menor a su rango restándole los puntos de fuerza de las tropas mercenarias bajo su mando.
5ª Fase. Se reclutan las tropas, cada área controlada recibe el equivalente a su valor en puntos de fuerza, en la Ille de France, Inglaterra y Borgoña se puede reclutar un caballero y en Gales e Inglaterra se pueden reclutar arqueros, también se colocan los mercenarios.
6ª Fase. Se despliegan las tropas y se reclutan los mercenarios.
7ª Fase. Se puede liberar los líderes capturados; intercambiando los dos bandos los líderes que tiene en prisión, o quitando un marcador de control propio para liberar a un líder, dependiendo de su rango se quitará un marcador de un área con el mismo valor.
8º Fase. Se lanza 1d6 por cada líder en juego, según en el turno que han entrado le corresponde un resultado. Por ejemplo los líderes que empiezan en el primer turno en esta fase mueren con un resultado de uno, si sobreviven en el siguiente turno mueren con 1 y un 2 y así sucesivamente.
9ª Fase. Se colocan los líderes que llegan, dos por bando y luego hay dos líderes no alineados, cada jugador elige uno, empezando por el jugador que no tiene la iniciativa.
10ª Fase se asignan las tropas no asignadas a los líderes, las tropas reclutadas en un área pueden asignarse en otra área siempre y cuando haya una conexión terrestre a través de territorio controlado y no haya frontera obstruida.
11ª Fase. Se ajusta la puntuación según las aéreas controladas, los líderes y reyes capturados o muertos en combate.
Después de tres partidas con WKR como contrincante puedo afirmar que el juego me ha dejado un buen sabor de boca, me he hecho con una copia, es ameno y una vez se le coge el tranquillo se juega con relativa rapidez, el azar juega un papel importante a la hora de conseguir impulsos y mantener con vida a los líderes que son el motor de las acciones más importantes; combatir y controlar aéreas.
En el castillo quedan restos de lienzo de fábrica musulmana, ya que fue una plaza importante junto a San Esteban de Gormaz, Gormaz y Osma en la línea defensiva del Duero. Situada en la antigua vía romana Medinaceli-Osma- Clunia y próxima a Vadorrey dominaba importantes puntos por los que el Duero era vadeable, por esta razón cambio de manos varias veces siendo conquistada por Fernando I, más tarde fue arrasada y vuelta a edificar por Almanzor, Alfonso VI la reconquisto y se la cedió al Cid junto a otras plazas, finalmente fue repoblada por Alfonso I “El Batallador” de Aragón.
Disputada más tarde entre diferentes señores feudales, en el siglo XIV pasa a manos de la familia Tovar que apoyo a Enrique de Trastamara en la guerra civil que asolo Castilla y lo enfrento a su hermanastro y legitimo rey Pedro I el cruel.
En el Siglo XVI la familia Tovar entronca con la familia Fernández Velasco, que desde 1473 ostentaba el importante titulo de Condestable de Castilla. A partir de ese momento la villa sufre un cambio radical y gracias al patronazgo del Duque de frías se construye la Colegiata, el Palacio renacentista, destruido por lo franceses en la Guerra de Independencia, famoso por sus jardines, el Hospital y la fortaleza artillera que quedo inacabada sin saberse si fue por causas económicas o políticas.
El abandono de la dicha obra propicio que el castillo del siglo XIII y la torre del Homenaje del siglo XIV se hayan conservado. La fachada exterior está formada por cuatro cubos unidos por gruesas murallas de seis metros de grosor. Los cubos delanteros son más gruesos que los traseros, ya que estos últimos encarados hacia la hoz que del río Escalote eran menos vulnerables a un ataque artillero debido a las características del terreno. Destaca también la muralla que defendía la antigua población medieval que se asentaba a en las faldas del castillo.











