domingo, 26 de septiembre de 2010

Primeras bases "Cruzado tardío"





Después del parón estival, por fin he terminado las primeras bases para el ejército "cruzado tardío" para DBA que le prometí a mi hijo para su cumpleaños. Desde que vio Robin Hood, la protagonizada por Errol Flynn, no ha parado de pedirme un ejército cruzado con Ricardo Corazón de León. Las miniaturas son de la marca Legio Heroica, la calidad de las mismas es de lo mejor que he visto.

De momento he terminado dos bases de Spears, una base de Knights y una base de general que representa a Balduino IV de Jerusalén. Así que el ejército tendrá dos bases de generales para darle un poco más de variedad.

Ahora voy a comenzar otra base de general con Ricardo Corazón de León, una base de arqueros y otras dos de spears.

Iré colgando las fotos tal como las vaya terminando.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Warriors of God.




Warriors of God es un sencillo wargame a nivel estratégico que representa los enfrentamientos entre Francia e Inglaterra en el dilatado período de tiempo que va del año 1153 a 1453. El mapa está divido en aéreas, principal objetivo de los contendientes, cuyo control proporciona puntos de victoria según su valor impreso. Otra fuente de puntuación es la captura y la muerte en combate de los líderes que pueden liderar el triple de puntos de tropas dependiendo de su rango representado en estrellas, de 1 a 3. Las tropas pueden estar compuestas por infantería, artillería, caballeros y arqueros, estos tres últimos están sujetos a unas reglas especiales de reclutamiento y mando.

La secuencia de juego pese a la gran cantidad de fases es sencilla:

1ª Fase. Cada jugador lanza 1d6 para determinar la iniciativa, y otro d6 para determinar el número de impulsos de acción, se añade +2 a la tirada más baja para el jugador con iniciativa y +1 para el jugador sin iniciativa.

2º Fase. Alternativamente cada jugador puede realizar tres acciones, pasar, eliminar un marcador de control enemigo y mover líderes (sólo un movimiento), según el tipo de frontera los líderes de una misma área podrán mover a otra adyacente.

3ª Fase. Se resuelven las batallas y asedios. En las batallas siempre se toma por referencia al líder con más rango. Cada líder a parte del rango tiene impreso un valor a mano derecha que son las tropas que puede comprometer en cada ronda de combate y a mano izquierda su valor que si es superior al de su oponente le proporciona un modificador al dado según la diferencia. La artillería no cuenta para las batallas, los caballeros contabilizan como un punto de fuerza pero absorbe dos puntos de bajas en combate, los arqueros y los líderes arqueros proporcionan un dado adicional cada uno a los puntos de fuerza de infantería o caballeros comprometidos en combate.

El combate se juega a rondas y la duración del mismo se prolonga hasta que:

  • Un jugador decide retirarse del combate, el adversario lanza los dados con un modificador de +1 para determinar las bajas que sufre en la huida.
  • Un jugador pierde todas sus tropas y debe determinar si su líder muere en combate, es capturado o consigue huir.
  • Si el jugador agresor, el último que ha entrado en el área, durante tres rondas consecutivas no infringe ninguna baja al defensor, se puede ver obligado a retirase si así lo desea el defensor.

Si un ejército presente en un área amiga no quiere combatir puede refugiarse en la fortificación y se da paso al asedio. Los asedios son sencillos se contabiliza el valor del área, se le suma 3 y el valor del líder bajo asedio, a este resultado se le resta el valor del líder que asedia y la artillería presente, hasta un máximo de 2 puntos de fuerza, y si el resultado es superior la fortaleza se rinde, si no es así el atacante debe retirar su líder o líderes a la misma área neutral o amiga adyacente, respetando el máximo de líderes que pueden cruzar a través de las fronteras.

4ª Fase. En esta fase los jugadores pueden intentar controlar aéreas neutrales donde tiene lideres, si el área es de origen del general con un resultado de 6 igual o menor, restándole los puntos de fuerza de las tropas mercenarias bajo su mando. Si no es su zona de origen debe sacar un resultado igual o menor a su rango restándole los puntos de fuerza de las tropas mercenarias bajo su mando.

5ª Fase. Se reclutan las tropas, cada área controlada recibe el equivalente a su valor en puntos de fuerza, en la Ille de France, Inglaterra y Borgoña se puede reclutar un caballero y en Gales e Inglaterra se pueden reclutar arqueros, también se colocan los mercenarios.

6ª Fase. Se despliegan las tropas y se reclutan los mercenarios.

7ª Fase. Se puede liberar los líderes capturados; intercambiando los dos bandos los líderes que tiene en prisión, o quitando un marcador de control propio para liberar a un líder, dependiendo de su rango se quitará un marcador de un área con el mismo valor.

8º Fase. Se lanza 1d6 por cada líder en juego, según en el turno que han entrado le corresponde un resultado. Por ejemplo los líderes que empiezan en el primer turno en esta fase mueren con un resultado de uno, si sobreviven en el siguiente turno mueren con 1 y un 2 y así sucesivamente.

9ª Fase. Se colocan los líderes que llegan, dos por bando y luego hay dos líderes no alineados, cada jugador elige uno, empezando por el jugador que no tiene la iniciativa.

10ª Fase se asignan las tropas no asignadas a los líderes, las tropas reclutadas en un área pueden asignarse en otra área siempre y cuando haya una conexión terrestre a través de territorio controlado y no haya frontera obstruida.

11ª Fase. Se ajusta la puntuación según las aéreas controladas, los líderes y reyes capturados o muertos en combate.

Después de tres partidas con WKR como contrincante puedo afirmar que el juego me ha dejado un buen sabor de boca, me he hecho con una copia, es ameno y una vez se le coge el tranquillo se juega con relativa rapidez, el azar juega un papel importante a la hora de conseguir impulsos y mantener con vida a los líderes que son el motor de las acciones más importantes; combatir y controlar aéreas.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Castillo de Berlanga de Duero.

Estas vacaciones he aprovechado para acercarme con la familia visitar Berlanga de Duero, una población de la provincia de Soria con un papel muy importante muy importante a lo largo de la historia, desde la Guerras Celtibéricas, pasando por la Reconquista hasta la Guerra de Independencia.

En el castillo quedan restos de lienzo de fábrica musulmana, ya que fue una plaza importante junto a San Esteban de Gormaz, Gormaz y Osma en la línea defensiva del Duero. Situada en la antigua vía romana Medinaceli-Osma- Clunia y próxima a Vadorrey dominaba importantes puntos por los que el Duero era vadeable, por esta razón cambio de manos varias veces siendo conquistada por Fernando I, más tarde fue arrasada y vuelta a edificar por Almanzor, Alfonso VI la reconquisto y se la cedió al Cid junto a otras plazas, finalmente fue repoblada por Alfonso I “El Batallador” de Aragón.

Disputada más tarde entre diferentes señores feudales, en el siglo XIV pasa a manos de la familia Tovar que apoyo a Enrique de Trastamara en la guerra civil que asolo Castilla y lo enfrento a su hermanastro y legitimo rey Pedro I el cruel.

En el Siglo XVI la familia Tovar entronca con la familia Fernández Velasco, que desde 1473 ostentaba el importante titulo de Condestable de Castilla. A partir de ese momento la villa sufre un cambio radical y gracias al patronazgo del Duque de frías se construye la Colegiata, el Palacio renacentista, destruido por lo franceses en la Guerra de Independencia, famoso por sus jardines, el Hospital y la fortaleza artillera que quedo inacabada sin saberse si fue por causas económicas o políticas.

El abandono de la dicha obra propicio que el castillo del siglo XIII y la torre del Homenaje del siglo XIV se hayan conservado. La fachada exterior está formada por cuatro cubos unidos por gruesas murallas de seis metros de grosor. Los cubos delanteros son más gruesos que los traseros, ya que estos últimos encarados hacia la hoz que del río Escalote eran menos vulnerables a un ataque artillero debido a las características del terreno. Destaca también la muralla que defendía la antigua población medieval que se asentaba a en las faldas del castillo.

















Plano del Castillo.





Cubo delantero con troneras de tipo buzón.




En la base se observa una apertura, es una tronera para disparar armas ligeras de fuego.




Para proporcionar más resistencia al fuego artillero los dos cubos delanteros cuentan con una bóveda cada una.




Vistas de la hoz del río Escalote.




Restos de una columna gótica del palacio medieval que se quemo en un desgraciado accidente cuando los fuegos de artificios en honor al Rey Felipe IV en 1660, que se encontraba de viaje para desposarse con Isabel de Valois, prendieron en el mismo.











La torre del homenaje.



Fachada del palacio renacentista, delante se puede apreciar la estatua de Fray Tomás de Berlanga, Obispo de Panamá que destaco en su defensa de los indígenas, mentor de Fray Bartolome de las Casas, descubrió y dio nombre a las islas Galápagos y fue la primera persona en proponer un canal que uniera los dos océanos.